UV
Images Cliquables
Les lumières UV générées par cet objet permettent de révéler des empreintes digitales ou de pas, laissées par des entités.
Ces empreintes font office de preuve qui doit être notée dans le journal.
La puissance et la portée du faisceau lumineux dépend du Tier de l’objet.
Prix : 35$
Max par contrat : 2
Objet de preuve.
Luminosité : ★☆☆
Temps de chargement des empreintes : 10s.
Conseils d’utilisation :
Le bâton lumineux permet d’avoir une lumière de zone permettant de révéler des empreintes proches.
Il est nécessaire une fois par minute de le secouer afin de restaurer son pouvoir éclairant.
Il vous faudra rester à côté des empreintes un certain temps afin de les charger suffisamment en lumière pour les prendre en photo.
Luminosité : ★★☆
Temps de chargement des empreintes : 5s.
Objet électronique. Attire l’entité en chasse si tenu allumé proche.
Conseils d’utilisation :
La lampe tactique émet un faisceau lumineux directionnel permettant de révéler des empreintes.
Le temps nécessaire pour charger une empreinte est considérablement réduit en comparaison avec le bâton lumineux cependant la lumière dirigée ne permet pas d’éclairer les environnements aussi bien que le bâton lumineux.
Luminosité : ★★★
Temps de chargement des empreintes : 1,5s.
Objet électronique. Attire l’entité en chasse si tenu allumé proche.
Conseils d’utilisation :
La lampe pro permet d’avoir un large cône de lumière UV qui révèle très rapidement les empreintes.
Il ne faut qu’un instant pour suffisamment charger les empreintes pour les prendre en photo.
Sa luminosité est suffisante pour remplacer une lampe torche classique cependant vous ne pourrez pas l’utiliser en tant que lampe mains-libres comme une lampe torche.
Les entités suivantes sont susceptibles de laisser des empreintes visibles aux UV :
- Banshee
- Démon
- Djinn
- Fantôme
- Goryo
- Hantu
- Mimic
- Myling
- Obake
- Poltergeist
Les entités suivantes ont des empreintes spéciales :
> Obake
L’Obake a une chance sur six de laisser une empreinte digitale à six doigts, une empreinte d’interrupteur à deux doigts, une empreinte de clavier/grille de prison à 5 au lieu de 4 doigts.
L’Obake laissera moins d’empreintes de pas en se déplaçant après avoir marché dans le sel.
Les entités suivantes ont forcément les empreintes UV dans leurs preuves obligatoires (sauf en 0 preuves) :
– Obake
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