le cercle d'invocation
Images Cliquables
Le cercle d’invocation est l’un des sept objets maudits.
Pour l’activer, les 5 bougies de son pentacle doivent être activées, au prix d’une large portion de santé mentale.
Lors de son activation, l’entité déclenche une chasse maudite, mais reste coincée et visible dans le cercle pendant quelques secondes avant de se mettre à pourchasser les enquêteurs.
Évitez cependant de rester trop longtemps, ou de l’activer alors qu’une chasse est déjà en cours, sinon…
Objet Maudit :
Le cercle d’invocation est un objet qui apparaît aléatoirement parmi les objets maudits.
Si le cercle d’invocation est en jeu, aucun autre objet maudit ne pourra apparaître, et réciproquement.
Tout comme les autres objets maudits, il est possible de prendre le cercle d’invocation en photo pour une récompense monétaire.
La rédaction vous suggère de vous accroupir et de viser, avec votre appareil photo, le centre du pentacle, afin de toujours obtenir une photo d’une qualité trois étoiles.
Utilisation :
Afin d’allumer les bougies rouges du pentacle du cercle d’invocation, il vous faut un briquet allumé.
Chaque bougie rouge draine 16% de santé mentale à tous les joueurs à environ 4m lors de son allumage.
Une fois les cinq bougies rouges allumées, l’entité est piégée dans le cercle d’invocation, et apparait dans un nuage noir.
Vous aurez quelques secondes pour prendre la photo de l’entité avant de vous enfuir pour vous cacher.
Après ces quelques secondes, une chasse maudite instantanée a lieu, et l’entité se libèrera du cercle d’invocation.
ATTENTION ! Activer un pentacle alors que l’entité est en chasse ne la piègera pas, et ne fera que la téléporter sur vous !
Prenez donc garde à bien écouter si l’entité lance une chasse alors que vous n’avez pas fini d’allumer le reste des bougies rouges, car si l’entité entre en phase de préparation avant allumage de la dernière bougie rouge, elle ne sera PAS visible dans le pentacle.
Les bougies rouges ne se rallument plus une fois que le cercle d’invocation a déjà piégé une entité durant la partie.
L’entité peut parfois souffler une bougie rouge si elle se situe à proximité, la rallumer vous fera perdre 16% de santé mentale à nouveau.
Rappel sur la chasse maudite :
Une chasse maudite résulte en l’utilisation d’un objet maudit.
Durant cette chasse, la phase de préparation (temps où l’entité est immobile, intangible et invisible) passe à 1 seconde.
La chasse maudite dure plus longtemps que les chasses normales.
Après une chasse maudite, toutes les chasses suivantes sont rallongées de 20 secondes.
Le déclenchement de la chasse maudite ne peut ni être bloquée par de l’encens, ni par un crucifix.
L’entité, si elle est déjà en chasse, ne sera pas bloquée dans le Cercle d’Invocation lorsque vous l’allumez.
Tout joueur à un maximum de 4m autour du pentacle perdra 16% de santé mentale à chaque fois qu’une bougie rouge est allumée.
Si un joueur ayant moins de 16% de santé mentale tente d’allumer une des 4 premières bougies rouges, celle-ci s’éteindra un court instant après.
Si un joueur ayant moins de 16% de santé mentale tente d’allumer la dernière bougie rouge, l’entité chassera sans aucun délai depuis le centre du pentacle.
Les bougies rouges sont des bougies classiques : l’entité peut les souffler, elles peuvent s’éteindre naturellement, et les particularités de l’Onryo s’appliquent.
Tanglewood
– Au milieu du sous-sol.
Ridgeview
– En bas de l’escalier du sous-sol.
Edgefield
– Au milieu de la pièce du sous-sol.
Willow
– Au milieu du sous-sol.
Bleasdale
– Au milieu du grenier.
Grafton
– Au fond du Stockage-grenier.
High School
– A l’entrée, tout droit, au croisement avec le couloir principal.
Prison
– A l’entrée, tout droit, devant les portes principales.
Maple Lodge
– Au pied de l’escalier dans le châlet.
Camp Woodwind
– Dans la tonnelle à nourriture.
Sunny Meadows
– Devant la croix de la chapelle.
Missions accomplissables facilement :
– Santé mentale moyenne en dessous de 25%
– Événement paranormal
– Photo de l’entité
– Echapper à la chasse
– Repousser pendant la chasse
– Capteur de mouvement
– Nettoyer la zone
Missions accomplissables avec risques :
– Bougie
– Crucifix
Inutile pour ces missions :
– Lecteur EMF
– Sel
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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