le miroir hanté
Images Cliquables
Le miroir hanté est l’un des sept objets maudits.
Son utilisation permet à un joueur d’entrevoir la pièce favorite de l’entité, au prix d’une large portion de santé mentale qui dépend du temps passé à regarder le miroir.
Connaissez-vous la superstition qui dit que casser un miroir était signe de malchance ? Dans le doute, restez prudents…
Objet Maudit :
Le miroir est un objet qui apparaît aléatoirement parmi les objets maudits.
Si le miroir est en jeu, aucun autre objet maudit ne pourra apparaître, et réciproquement.
Tout comme les autres objets maudits, il est possible de prendre le miroir en photo pour une récompense monétaire.
Utilisation :
L’utilisation est simple, il suffit d’effectuer un clic droit en ayant le miroir dans la main.
La pièce favorite de l’entité sera visible dans le miroir, et le joueur qui le regarde perdra 7.5% de santé mentale par seconde.
Regarder dans le miroir moins de 2 secondes vous fera perdre un minimum de 20% de santé mentale.
Pour cesser de l’utiliser, il faut refaire un clic droit ou jeter le miroir au sol.
Si votre santé mentale est insuffisante, le miroir se brisera, le rendant inutilisable, et déclenchant une chasse maudite.
Rappel sur la chasse maudite :
Une chasse maudite résulte en l’utilisation d’un objet maudit.
Durant cette chasse, la phase de préparation (temps où l’entité est immobile, intangible et invisible) passe à 1 seconde.
La chasse maudite dure plus longtemps que les chasses normales.
Après une chasse maudite, toutes les chasses suivantes sont rallongées de 20 secondes.
Le déclenchement de la chasse maudite ne peut ni être bloquée par de l’encens, ni par un crucifix.
Tanglewood
– Dans le salon, immédiatement devant la porte de la Master Bedroom, au mur.
Ridgeview
– Au rez-de-chaussée, au dessus de la commode devant la porte de l’escalier menant au sous-sol.
Edgefield
– Immédiatement à droite à l’entrée, au mur, en bas des escaliers.
Willow
– Dans le garage, dans le coin de la petite buanderie.
Bleasdale
– Dans la pièce bureau, à gauche de l’entrée, au mur du fond.
Grafton
– Au dessus du radiateur du salon, près de l’entrée.
High School
– A l’entrée, derrière un des poteaux de droite.
Prison
– A l’entrée, sur un banc de sièges.
Maple Lodge
– Dans la tente bleue, à gauche de l’entrée, devant un sac de couchage rouge.
Camp Woodwind
– Au centre, au pied de l’arbre
Sunny Meadows
– Au pied de la croix, dans la chapelle.
Missions accomplissables facilement :
– Santé mentale moyenne en dessous de 25%
Missions accomplissables avec risques :
– Crucifix
– Echapper à la chasse
– Repousser pendant la chasse
– Nettoyer la zone
Inutile pour ces missions :
– Sel
– Bougie
– Capteur de mouvement
– Lecteur EMF
– Événement paranormal
– Photo de l’entité
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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