la Poupée vaudou
Images Cliquables
La poupée vaudou est l’un des sept objets maudits.
Lors de son utilisation, un des 10 pins est enfoncé.
S’il s’agit du pin du cœur, vous subirez une chasse maudite, sinon l’entité sera forcée de faire une interaction.
Vous devriez cependant éviter de l’utiliser si vous manquez de santé mentale…
Objet Maudit :
La poupée vaudou est un objet qui apparaît aléatoirement parmi les objets maudits.
Si la vaudou est en jeu, aucun autre objet maudit ne pourra apparaître, et réciproquement.
Tout comme les autres objets maudits, il est possible de prendre la vaudou en photo pour une récompense monétaire.
Utilisation :
L’utilisation est simple, il suffit d’effectuer un clic droit en ayant la poupée vaudou dans la main.
Si l’un des pins classiques est enfoncé, l’utilisateur perdra 5% de santé mentale et l’entité sera forcée d’effectuer une interaction, ce qui peut permettre d’obtenir des preuves comme l’écriture ou le DOTS.
Cependant, s’il s’agit du pin du cœur, l’utilisateur perdra alors 10% de santé mentale, et une chasse maudite débutera.
Prenez note que si l’utilisateur ne dispose pas d’assez de santé mentale pour utiliser la poupée vaudou, tous les pins s’enfonceront en même temps, et déclenchant une chasse maudite même si le pin du cœur était déjà enfoncé auparavant.
La poupée vaudou devient inutilisable une fois que les 10 pins sont tous enfoncés.
Rappel sur la chasse maudite :
Une chasse maudite résulte en l’utilisation d’un objet maudit.
Durant cette chasse, la phase de préparation (temps où l’entité est immobile, intangible et invisible) passe à 1 seconde.
La chasse maudite dure plus longtemps que les chasses normales.
Après une chasse maudite, toutes les chasses suivantes sont rallongées de 20 secondes.
Le déclenchement de la chasse maudite ne peut ni être bloquée par de l’encens, ni par un crucifix.
Tanglewood
– Dans le garage, sur la poubelle.
Ridgeview
– Au rez-de-chaussée, sur le banc à côté du piano dans le couloir.
Edgefield
– Sur le lit de la grande chambre bleue, en face de la Master Bedroom à l’étage.
Willow
– Dans l’armoire de la chambre au fond à droite.
Bleasdale
– A l’étage au fond du couloir sur un fauteuil.
Grafton
– Dans la Nurserie, à l’étage, sur la valise marron.
High School
– A l’entrée, sur le banc, tout droit.
Prison
– A l’entrée, sur la table à gauche.
Maple Lodge
– Du côté des bûches du feu de camp.
Camp Woodwind
– A gauche de la tente rouge, près de la cachette
Sunny Meadows
– Au pied de la croix dans la chapelle.
Missions accomplissables facilement :
– Lecteur EMF
– Bougie
– Santé mentale moyenne en dessous de 25%
Missions accomplissables avec risques :
– Crucifix
– Echapper à la chasse
– Repousser pendant la chasse
– Nettoyer la zone
Inutile pour ces missions :
– Sel
– Capteur de mouvement
– Événement paranormal
– Photo de l’entité
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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