L’Esprit
L’Esprit est une incarnation spirituelle basique utilisée comme base pour décrire certaines autres entités paranormales.
Bien que le journal nous informe qu’il s’agit d’une entité commune, il y a en réalité autant de chances que l’entité soit un Esprit que n’importe quelle autre.
« Les Esprits sont des entités très banales. Ils sont puissants mais passifs et attaquent seulement lorsqu’ils y sont obligés. Ils défendent le lieu de leur décès coûte que coûte, tuant quiconque abuserait de leur hospitalité. »
L’Esprit est un type d’entité très commun.
Il est plus sensible à l’encens que les autres entités, et n’a aucun pouvoir particulier, ce qui le rend plus difficile à identifier.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
EMF 5
Spirit Box
Écriture fantomatique
Son pouvoir et ses compétences :
L’Esprit est l’unique entité ne disposant d’aucune particularité ni d’aucun pouvoir.
Sensibilité à l’encens :
L’Esprit est faible à l’encens, donc en dehors d’une chasse, la durée des effets de celui-ci est doublée.
L’Esprit fera donc davantage d’interactions durant trois minutes et ne pourra pas initier de chasse durant de temps.
Stratégie la plus courante :
Une stratégie courante pour déterminer un Esprit est de se positionner dans une fourchette de santé mentale suffisamment faible pour déclencher potentiellement une chasse (moins de 50% de santé mentale).
Débarrassez la pièce de l’entité de tout crucifix, puis utilisez de l’encens. Comptez ensuite le nombre de secondes que met l’entité à attaquer.
Si l’entité attaque en moins de 90 secondes, vous avez mal utilisé l’encens, ou trop tard car une chasse s’est lancée avant.
Si l’entité attaque entre 90 et 180 secondes après l’utilisation de l’encens, il ne s’agira pas d’un Esprit.
Si l’entité attaque au bout de 180 secondes ou plus, il s’agira très probablement d’un Esprit.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Efficacité de l’encens hors chasse : 180 secondes (valeur normale : 90 secondes)
En difficulté Cauchemar :
Il s’agit en réalité d’une des entités les plus simples à déterminer, grâce au test du bâton d’encens.
N’hésitez pas à vous mettre très bas en santé mentale avant d’effectuer le test, afin d’être certain que l’entité attaquera dès que l’encens ne fera plus effet et avoir les résultats les plus précis possibles.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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