Goryo
Dans le folklore japonais, un Goryō (« 御霊 », « esprit honorable ») est un esprit aristocratique vengeur, en particulier celui qui a été martyrisé.
Leur pouvoir le plus important consiste à provoquer des catastrophes naturelles telles que la destruction de récoltes ou l’invocation de typhons ou de tremblements de terre.
« Il vous faudra regarder à travers une caméra pour voir un Goryo passer dans le champ d’un projecteur D.O.T.S. »
Le Goryo est une entité casanière, qui ne bougera pas souvent de sa pièce favorite.
Il sera également très rare de l’observer traverser un Projecteur de DOTS lorsque vous vous trouverez dans sa pièce.
On l’observe plus facilement depuis une caméra vidéo via l’écran du camion.
Attention : Les apparences des fantômes sont indépendantes de la nature de l’entité.
Preuves :
EMF 5
Empreintes UV
Projecteur D.O.T.S
Son pouvoir et ses compétences :
Le Goryo est une entité très casanière, qui bougera très peu de sa pièce favorite.
Il est également incapable de changer de pièce favorite, même aux difficultés les plus extrêmes.
En contrepartie, il apparaitra fréquemment aux projecteurs de DOTS, mais n’y sera pas visible à l’oeil nu.
Le Goryo n’a pas de pouvoir particulier, mais sera probablement plus difficile à observer sur les DOTS.
Stratégie la plus courante :
La première stratégie pour déterminer un Goryo est de se positionner dans la pièce, et de voir s’il est possible d’observer le DOTS à l’oeil nu.
Cette stratégie est particulièrement efficace à plusieurs, car un joueur au camion peut confirmer avoir vu le Goryo passer aux DOTS, alors que le joueur dans la pièce ne l’a pas vu.
Stratégie des capteurs de mouvement :
Le Goryo a pour particularité de ne sortir que très rarement de sa pièce favorite.
Positionner deux capteurs de mouvements à l’intérieur de la pièce, un au niveau des portes de sortie, et potentiellement un à l’extérieur.
Depuis le camion, vous devriez être capables d’observer quels capteurs sont activés régulièrement.
S’il semble quasiment ne jamais activer les capteurs aux portes, et n’activer que ceux dans sa propre pièce, il s’agit probablement d’un Goryo.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Probabilité de changement de pièce favorite : 0% (toutes difficultés)
| Distance maximale de vagabondage entre son point de départ & d’arrivée : 5m (valeur normale : 10m)
En difficulté Cauchemar :
Il s’agit en réalité d’une des entités les plus simples à déterminer, grâce au test des capteurs de mouvement ou des DOTS à l’oeil nu.
Retenez également que le Goryo aura toujours les DOTS parmi les deux preuves qu’il révèlera.
Si l’entité ne dispose pas des DOTS parmi les deux preuves révélées, il ne s’agira pas d’un Goryo.
Notez également que dans le cas d’un Goryo, il ne pourra JAMAIS changer de pièce favorite.
Le Miroir maudit peut vous permettre de vous en assurer.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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