La Banshee
La Banshee est un esprit féminin du folklore irlandais qui annonce la mort d’un membre de la famille, généralement en gémissant ou en hurlant.
Banshee se traduit par « femme du monticule des fées » ou « femme féérique » dans ses racines irlandaises.
« La sirène chantante, connue pour attirer ses victimes avec ses chansons. On dit qu’elle identifie précisément sa proie avant de porter le coup fatal. »
La Banshee est un type d’entité qui choisit une cible et la poursuit sans relâche durant ses chasses. Si sa cible est à l’extérieur, elle s’attaquera alors à tous les autres chasseurs.
La Banshee chassera en ne prenant en compte que la santé mentale de sa cible. Elle ne changera de cible que lorsqu’elle sera décédée.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Empreintes UV
Orbes fantomatiques
Projecteur D.O.T.S
Son pouvoir et ses compétences :
La Banshee a pour capacité à ne cibler qu’un seul joueur.
Si, durant une chasse, sa cible se situe dans le bâtiment, elle ignorera tout autre joueur et ne tentera même pas de les tuer, se contentant de rechercher et poursuivre son unique cible.
Si, durant une chasse, sa cible se situe à l’extérieur du bâtiment, la Banshee s’en prendra à tous les joueurs qu’elle trouve, comme une entité classique.
Si sa cible entre à nouveau dans le bâtiment, elle reprendra son comportement initial.
La Banshee aime chanter, et sa cible subira davantage de dégâts sur sa santé mentale lorsqu’elle le fait.
Exploiter ses particularités :
Seule la santé mentale de la cible de la Banshee compte pour initier une chasse.
Il est donc possible de déterminer qui est la cible en utilisant habilement les objets maudits ou les pilules.
Astuces rapides :
Si en pleine chasse, une entité semble vous ignorer totalement alors même que vous vous situez juste devant elle et pas caché, il y a de fortes chances qu’il s’agit d’une Banshee.
La Banshee vous traverse sans vous tuer si vous n’êtes pas sa cible.
La cible de la Banshee ne change que lorsque sa précédente cible est décédée.
Durant la chasse :
La Banshee en chasse vous ignorera si vous n’êtes pas sa cible et que celle-ci se situe encore dans le bâtiment.
Hors chasse, la Banshee agit comme toutes les autres entités.
Pendant qu’elle chasse, la voix de la Banshee sera audible depuis un peu plus loin que les autres entités.
Si vous souhaitez faire la mission de l’encens durant la chasse, assurez-vous d’être la cible, ou que la cible soit à l’extérieur, sinon la mission ne pourra pas être remplie.
Exploiter la santé mentale :
En multijoueur, n’hésitez pas à utiliser les objets maudits et les pilules pour augmenter ou réduire les santés mentales des joueurs, afin de déterminer plus facilement la cible de la Banshee.
Prendre la photo d’une Banshee en chasse est beaucoup moins risqué si la cible est à l’intérieur et bien cachée.
Des manifestations peu communes :
Lors de ses apparitions, la Banshee aura une très grande préférence pour les événements paranormaux chantants, où l’entité se matérialise en chantant.
Si vous avez un microphone parabolique, vous pourrez entendre un son unique que seule la Banshee peut émettre, qui est une sorte de voix plaintive.
Déplacements de la Banshee :
La Banshee se déplacera régulièrement entre sa pièce favorite et sa cible actuelle.
Cela se produit lorsque la Banshee active son pouvoir fantômatique.
Placer des DOTS ou des capteurs de mouvement entre la pièce favorite et un autre point peut permettre de repérer ce comportement.
Données :
| Santé mentale max. de la cible avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Nombre de personnes pourchassées en chasse : 1 (tant qu’elle se trouve dans le bâtiment)
| Baisse de santé mentale sur une Apparition chantante (cible) : 5%
En mode Cauchemar :
Si vous tombez sur la combinaison Orbe + Empreintes, prenez garde, il peut en effet s’agir d’un Mimic qui cache bien son jeu.
Cette combinaison est l’une des plus difficiles du jeu et elle mérite d’utiliser astucieusement le matériel à votre disposition.
Essayez de repérer le gémissement de la Banshee au microphone parabolique une fois que vous avez défini que vous n’avez pas affaire au Mimic.
L’Obake devrait vous laisser au moins une empreinte à 6 doigts vous permettant de le différencier, et la vitesse d’un Hantu devrait vous aider à le sortir de l’équation.
Si vous obtenez un grand nombre d’apparitions chantantes, cet élément devrait également vous donner une indication que vous avez affaire à la Banshee.
Stratégies et changements :
Depuis que la Banshee ne peut plus chasser à 100% de santé mentale, elle est devenue beaucoup plus faible mais également plus difficile à déterminer.
Le micro parabolique reste un moyen sûr de reconnaître une Banshee avec la voix plaintive, mais attention, un Mimic peut la copier !
La faiblesse au crucifix n’est également plus du tout un moyen de reconnaître cette entité car cette faiblesse a été retirée.
Un cri de Banshee, capturé par Daeriss pour PhasmophobiaFR
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