Le Poltergeist
Un Poltergeist est un type d’entité connu pour causer des perturbations physiques, telles que des bruits forts et des déplacements ou destructions d’objets.
Bien que les allégations de perturbations d’origine surnaturelle remontent au 1er siècle, les références aux Poltergeists sont devenues plus courantes au début des années 1600.
Le mot Poltergeist vient des mots allemands poltern (« faire du bruit », « gronder ») et Geist (« fantôme », « esprit »), et le terme lui-même se traduit par « fantôme bruyant » ou « esprit bruyant ».
Un synonyme inventé par René Sudre est le Thorybisme, du grec thorybein (« faire du bruit »)
« L’une des entités les plus célèbres, il est connu pour manipuler les objets autour de ses victimes afin de les effrayer. »
Le Poltergeist est une entité qui est capable de manipuler une grande quantité d’objets à la fois.
On dit que les lancers de ces esprits frappeurs sont capables de rendre fou ceux qui y assistent.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Spirit Box
Empreintes UV
Écriture fantomatique
Son pouvoir et ses compétences :
Le Poltergeist est une entité qui a une tendance accrue à lancer des objets.
Il est capable de lancer un grand nombre d’objets en un coup.
Le Poltergeist est également la seule entité à pouvoir lancer des objets avec une puissance accrue, de manière plus rare.
Durant la chasse, le Poltergeist lancera frénétiquement tous les objets qui lui passent sous la main toutes les demi-secondes.
Une force et une faiblesse :
Lorsqu’un joueur se trouve dans la même pièce qu’un ou plusieurs objet(s) lancé(s) par un Poltergeist, il perd un petit montant de santé mentale par objet lancé.
Lorsqu’il lance plusieurs objets à la fois, cette perte est multipliée par le nombre d’objets lancés, et les objets portent une trace EMF 2 au lieu d’une trace EMF 3.
Lorsqu’il n’a rien à lancer, le Poltergeist devient relativement inoffensif.
Des lancers multiples, le « kick de Poltergeist » :
L’une des stratégies les plus courantes pour déterminer un Poltergeist est d’effectuer plusieurs tas d’objets dans la pièce de résidence de l’entité.
En effet, celui-ci a la possibilité d’en lancer plusieurs d’un coup.
Bien que cette stratégie vous permette de déterminer à coup sûr un Poltergeist et de vous offrir de nombreuses photos d’interaction, n’oubliez pas que la contrepartie d’observer un tel spectacle consiste en une perte significative de santé mentale.
Trace EMF :
Lors d’un « kick de Poltergeist », les objets déclenchent un EMF de niveau 2 (interaction) au lieu d’un EMF de niveau 3 (lancer d’objets).
Il s’agit d’un signe distinctif que vous avez affaire au Poltergeist.
Super lancer :
Le Poltergeist va parfois lancer un objet beaucoup plus loin que la normale.
Si vous assistez à ce genre de lancer, vous savez que vous avez affaire à un Poltergeist.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Perte de santé mentale des joueurs dans la même pièce par objet lancé : 2%
| Chances de lancer un objet toutes les 0.5s de chasse : 100% (valeur normale : 50%)
| Chances de lancer puissant : 20%
En difficulté Cauchemar :
L’observation d’un lancer puissant est une indication assez bonne que vous avez affaire à un Poltergeist.
Le test du kick de Poltergeist est une autre méthode efficace pour le déterminer.
Observer un nombre très grand d’objets qui ont été lancés après une chasse est un très gros indice menant au Poltergeist également.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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