Le Revenant
Le terme « Revenant » est un terme courant pour décrire un esprit qui revient dans le monde des vivants, car le mot lui-même est tiré du mot latin « reveniens », signifiant « revenir ».
« Le Revenant est une entité violente qui attaquera sans distinction. Leur vitesse de déplacement peut être trompeuse puisqu’ils sont lents au repos mais incroyablement rapides lorsqu’ils chassent. »
Le Revenant est une entité très dangereuse, une championne du sprint de l’au-delà.
Extrêmement lente lorsqu’elle entre en chasse, elle se déplacera extrêmement vite dès qu’elle verra un joueur.
Il est possible de s’en échapper mais il est indispensable de savoir s’en cacher. Tous les chasseurs vétérans ont appris à s’en méfier.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Écriture fantomatique
Orbes fantomatiques
Températures glaciales
Son pouvoir et ses compétences :
Durant sa chasse, le Revenant sera extrêmement lent.
S’il pourchasse un joueur, le Revenant sera extrêmement rapide.
Échapper à un Revenant :
Le Revenant ralentit fortement quand il ne voit personne.
Coupez aux intersections et cachez-vous là où il ne vous voit pas entrer.
S’il vous pourchasse, il prendra un peu de temps à ralentir avant de reprendre sa vitesse lente.
Vous êtes repéré ! :
Le Revenant obtient un boost de vitesse dès qu’AU MINIMUM une des conditions suivantes est remplie :
– Le Revenant a une ligne de vue dégagée sur vous
– Le Revenant vous a entendu parler
– Le Revenant a ressenti l’un de vos équipements électroniques
– L’une de ces affirmations était vraie il y a moins de 2.5 secondes
Une fois qu’aucune de ces conditions n’est remplie, il reprend sa vitesse lente.
Une entité dangereuse mais facile à déterminer :
Si le Revenant fait partie des entités que vous devez tester, deux choix s’offrent à vous pour le faire.
Le Revenant n’a que les Orbes en tant que preuve en commun avec le Raiju, qui n’est pas une entité glaciale.
Le Revenant partage également qu’une seule preuve commune avec le Djinn, température glaciale, qui n’aura donc pas d’orbe.
Si vous avez déjà éliminé le Raiju et le Djinn de votre liste, le Revenant sera la seule entité très rapide du lot.
Test de lenteur :
Durant la chasse, cachez-vous et écoutez les pas de l’entité.
Si ces bruits sont espacés de plus d’une seconde, vous êtes certains d’avoir affaire à un Revenant, car il s’agit de la seule entité aussi lente en chasse.
Le Hantu est un peu plus rapide même dans une pièce chaude, ses pas devraient être suffisamment rapprochés pour le différencier.
Test de rapidité :
Si malgré le test de lenteur, vous avez encore une hésitation avec le Hantu, armez-vous d’un encens et d’un briquet.
Placez-vous au fond d’une ligne droite de moyenne distance et observez si l’entité accélère fortement quand elle vous voit.
Si tel est le cas, il s’agit d’un Revenant, sinon il s’agira d’un Hantu.
Protégez-vous avec l’encens, puis cachez-vous en attendant la fin de la chasse.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse fixe en chasse : 1.0
| Vitesse de poursuite (vitesse fixe en chasse quand joueur repéré) : 3.0 (valeur normale : 1.7)
| Durée de vitesse améliorée après avoir perdu un joueur : 2.7s
En difficulté Cauchemar :
Le Revenant est l’une des entités les plus simples à déterminer, grâce au test de vitesse (test de rapidité ou de lenteur) durant sa chasse.
N’hésitez pas à vous mettre en sécurité, et à écouter les bruits de pas de l’entité afin de déterminer s’ils sont fort espacés.
Armé d’encens et d’un briquet, vous pourrez également observer sa haute vitesse de poursuite en cas de doute.
Attention car en difficulté Cauchemar, l’entité est capable d’enchaîner les meurtres, donc prudence dans les grandes lignes droites de l’Ecole ou l’Asile.
Test de vitesse avancé :
Dans de grands couloirs comme ceux de l’Ecole ou l’Asile, vous pouvez également mettre des capteurs de mouvement sur le mur, en les plaçant de préférence près du sol pour capter les entités rampantes.
Calculez le temps que vous mettez en marchant de l’un à l’autre et positionnez-vous à bonne distance, armé d’un briquet et d’un encens, à proximité d’un lieu où vous réfugier.
Comptez le temps que met l’entité à traverser les deux capteurs de mouvement, les flashs lumineux devraient vous aider.
Si vous avez parcouru la distance en plus ou moins le double du temps de l’entité (par exemple environ 4 secondes et que l’entité l’a parcouru en environ 2 secondes), il s’agit d’une entité rapide, donc Revenant, Raiju ou Djinn, donc avec deux preuves et une bonne utilisation du disjoncteur, vous devriez pouvoir conclure au Revenant sans soucis.
En cas de dernier doute, une fois caché, n’hésitez pas à écouter les pas de l’entité.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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