la patte de singe
La patte de singe est l’un des sept objets maudits.
Son utilisation permet à un joueur d’effectuer un nombre maximum de voeux équivalent à son nombre de doigts levés.
Selon le multiplicateur de la partie, ce nombre varie de 3 à 5 voeux.
Demander un voeu à cette patte vient avec de lourdes conséquences. Réfléchissez-y à deux fois…
Objet Maudit :
La patte est un objet qui apparaît aléatoirement parmi les objets maudits.
Si la patte est en jeu, aucun autre objet maudit ne pourra apparaître, et réciproquement.
Tout comme les autres objets maudits, il est possible de prendre la patte en photo pour une récompense monétaire.
Utilisation :
Prendre la patte en main et demander un voeu. Vous en avez jusqu’à 5 avec un multiplicateur inférieur à 2.00, jusqu’à 4 avec un multiplicateur minimal de 2.00 mais inférieur à 3.00, et jusqu’à 3 avec un multiplicateur minimal de 3.00.
Après l’avoir formulé, un des doigts de la patte de recroqueville, et le joueur ayant formulé le voeu se voit attribuer un bénéfice.
Immédiatement après, la patte de singe impose à celui qui a formulé le voeu une contrepartie dépendante du voeu formulé, qui peut inclure une perte de santé mentale importante, une chasse maudite, ou même la mort.
Un même voeu ne peut être formulé qu’une fois par partie, la patte refusant de le reproduire en tendant les doigts qu’elle aura encore levés.
Rappel sur la chasse maudite :
Une chasse maudite résulte en l’utilisation d’un objet maudit.
Durant cette chasse, la phase de préparation (temps où l’entité est immobile, intangible et invisible) passe à 1 seconde.
La chasse maudite dure plus longtemps que les chasses normales.
Après une chasse maudite, toutes les chasses suivantes sont rallongées de 20 secondes.
Le déclenchement de la chasse maudite ne peut ni être bloquée par de l’encens, ni par un crucifix.
Tanglewood
– Dans la salle à manger, dans l’armoire beige.
Ridgeview
– A l’étage, dans la grande chambre d’ado à droite, sur le bureau.
Edgefield
– Sur la commode de la chambre orange, à l’étage, 2e porte à droite.
Willow
– Dans l’armoire beige dans le couloir.
Bleasdale
– A l’étage, sur le coffre de la Master Bedroom.
Grafton
– Sur le bureau de la chambre des jumeaux.
High School
– A l’entrée, sur un carton devant l’un des poteaux de droite.
Prison
– A l’entrée, sur la table à gauche.
Maple Lodge
– Sur la chaise en strapontin, au bout du ponton.
Camp Woodwind
– Sur la gauche du banc en bois situé au fond à droite.
Sunny Meadows
– Au pied de la croix de la chapelle.
Missions accomplissables facilement :
– Santé mentale moyenne en dessous de 25%
– Événement paranormal
– Photo de l’entité
– Sel
– Bougie
– Capteur de mouvement
– Lecteur EMF
Missions accomplissables avec risques :
– Crucifix
– Echapper à la chasse
– Repousser pendant la chasse
– Nettoyer la zone
Voeu | Bénéfice | Contreparties |
Je souhaite voir le fantôme | A le même effet que le Cercle d’Invocation. L’entité apparaît pendant 5 secondes devant le joueur qui a fait le vœu. Il est possible de la prendre en photo facilement. | – 1 vœu de moins – Déclenche une chasse maudite immédiatement après les 5 secondes d’apparition – Durant la chasse maudite, la visibilité du joueur ayant formulé le vœu sera fortement réduite |
Je souhaite que le fantôme soit emprisonné | Empêche l’entité de sortir de sa pièce favorite, d’utiliser son pouvoir ou de chasser pendant 1 minute. Verrouille les portes de la pièce où se situe l’entité pendant ce temps. Permet facilement de savoir où se situe l’entité. | – 1 vœu de moins – Aucun joueur ne peut entrer ni sortir de la pièce favorite de l’entité durant 1 minute – Le joueur ayant formulé le vœu, s’il se situe dans une pièce ayant des portes, sera également enfermé durant la même période – L’entité déclenche une chasse maudite 1 minute après que le vœu a été exaucé, et peut traverser la porte de sa pièce – Les portes ont 75% de chances de se déverrouiller au bout d’une minute, et 25% de chances de se déverrouiller à la fin de la période de grâce (phase de préparation à la chasse) |
Je souhaite être sain d’esprit / Je souhaite être en bonne santé | Définit la santé mentale de tous les joueurs à 50% exactement, peu importe leur santé mentale actuelle. | – 1 vœu en moins – Tous les joueurs ayant > de 50% de santé mentale perdent de la santé mentale pour atteindre 50% – La santé mentale passivement drainée est multipliée par 1.5 (en 200% par exemple, passe à 300%) – Force l’entité à changer de pièce favorite; outrepasse les options personnalisées et la faiblesse du Goryo |
Je souhaite être en sécurité | Libère la cachette la plus proche de celui qui a fait le vœu, en la faisant apparaître, ou en éliminant le bloqueur. | – 1 vœu en moins – La lumière de la pièce actuelle du joueur qui a formulé le vœu se brise – L’entité peut entendre le joueur qui a formulé le vœu & son équipement à n’importe quelle distance, et même à travers les étages, pour le restant de la partie; outrepasse la faiblesse du Yokai. |
Je souhaite partir | Déverrouille les portes menant à l’extérieur du lieu. Permet de s’enfuir du lieu, même durant une chasse ou si les portes extérieures été verrouillée par un autre vœu. Si tous les joueurs sortent, annule une chasse en cours. | – 1 vœu en moins – Le joueur qui a fait le vœu passe à 0% de vitesse de déplacement, ne peut plus sprinter et voit sa visibilité réduite durant 5 secondes. Durant ce temps, les malus se dissipent progressivement (après 3 secondes, le joueur aura récupéré 60% de sa vitesse de déplacement). |
Je souhaite ressusciter un ami / Je souhaite la vie | Ressuscite le joueur décédé en premier. Échoue si la patte de singe a déjà réanimé un joueur. | – 1 vœu en moins – Le joueur qui a fait le vœu a 50% de chances de mourir instantanément. Une vie pour une vie. |
Je souhaite de l’activité | L’entité sera plus active durant les 2 prochaines minutes. Les chances d’événements, d’interaction et d’utilisation de pouvoir sont doublées. Parfait pour avoir des événements paranormaux et des preuves. | – 1 vœu de moins – Les portes menant à l’extérieur du lieu sont verrouillées durant les 2 prochaines minutes – Le disjoncteur passe à l’état « cassé » pour le restant de la partie |
Je souhaite la connaissance / Je souhaite des informations | Élimine l’une des preuves du journal de celui qui a formulé le vœu, y compris si l’entité était sensé camoufler cette preuve. Fonctionne même en 0 preuve. Les entités ayant cette preuve seront également éliminées du journal. | – 1 vœu en moins – L’entité se téléporte dans un rayon de 10 mètres autour de celui qui a formulé le voeu, puis déclenche une chasse maudite – Durant le restant de la partie, celui qui a formulé le voeu aura une visibilité et une audition fortement réduite. S’il meurt, ce désavantage est supprimé, y compris s’il se fait réanimer grâce à un objet maudit. |
Je souhaite du soleil | Passe la météo en Petit Matin (soleil levant). | – 1 vœu en moins – 25% de santé mentale perdue |
Je souhaite de la pluie / Je souhaite qu’il pleuve | Passe la météo en Pluvieux. | – 1 vœu en moins – 25% de santé mentale perdue |
Je souhaite un temps dégagé | Passe la météo en Temps Dégagé. | – 1 vœu en moins – 25% de santé mentale perdue |
Je souhaite de la neige / Je souhaite qu’il neige | Passe la météo en Neige. | – 1 vœu en moins – 25% de santé mentale perdue |
Je souhaite qu’il y ait de l’orage | Passe la météo en Orage / Pluie battante. | – 1 vœu en moins – 25% de santé mentale perdue |
Je souhaite qu’il y ait du brouillard | Passe la météo en Brouillard. | – 1 vœu en moins – 25% de santé mentale perdue |
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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