Raiju
Le Raiju est une espèce de bête originaire du Japon, qui s’est propagée dans le monde entier.
Traduit du japonais, le nom Raiju signifie littéralement « bête du tonnerre ».
Le Raiju ressemble fondamentalement à de banals loups, cependant, ils ont quelques qualités qui les rendent différents des loups classiques.
D’une part, ils sont plutôt gros, et l’on raconte qu’ils sont très beaux, et qu’ils possèdent une fourrure grise argentée sur tout le corps.
« Le Raiju est un démon qui profite des courants électriques. Bien que généralement calme, il peut devenir agité quand il est submergé de puissance. »
Le Raiju est l’une des entités les plus dangereuses que vous affronterez.
La présence de vos appareils électroniques allumés à proximité de cette entité lui permettra de chasser plus tôt et de vous pourchasser à une vitesse plus élevée.
Plus le nombre d’équipements est élevé, plus il chassera tôt et sa vitesse sera élevée.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
EMF 5
Orbes fantomatiques
Projecteur de D.O.T.S
Son pouvoir et ses compétences :
Un Raiju est une entité qui pourra chasser tôt lorsqu’au moins un équipement électronique est allumé, et suffisamment proche de lui.
Sa vitesse en chasse est plus importante s’il y a des équipements électroniques à proximité de lui.
Ce qui compte ou pas :
Les équipements de la maison (lumières de bâtiment, radio, ventilateur,…) ne comptent pas.
Les équipements non-électroniques (bâtons d’UV, encens, briquets, bougies,…) ne comptent pas.
Les équipements éteints, lorsqu’ils peuvent être éteints, ne comptent pas.
De manière globale, à part la caméra frontale, tout équipement allumé pouvant dysfonctionner en chasse compte, y compris la lampe torche.
Exception : les projecteur DOTS, le capteur sonore, et le capteur de mouvements comptent s’ils sont posés, mais ne comptent pas s’ils sont dans l’inventaire ou dans la main.
Comment l’affronter :
Réduire le nombre d’équipements électroniques allumés à proximité ou à l’intérieur de sa pièce réduit drastiquement le risque que présente cette entité.
Éteindre ou mettre dans l’inventaire les équipements suffit pour que le Raiju ne puisse plus en profiter.
Pour le Projecteur de D.O.T.S, le ramasser et le jeter suffit pour l’éteindre.
Utiliser les preuves :
L’orbe est une preuve facile à obtenir.
Si vous obtenez le combo Orbe + D.O.T.S ou Orbe + EMF5, pensez déjà à limiter le nombre d’appareils électroniques dans les environs.
Stratégie simple :
Durant la chasse, des bruits de pas très rapprochés et frénétiques est le son signature d’un Raiju en pleine explosion de puissance.
Il s’agit de la manière la plus sécurisée et la plus performante pour le déterminer.
Les chasseurs les plus intrépides pourront également, à l’aide d’un encens, admirer ses variations de vitesse durant la chasse pour le déterminer.
Distance d’effet :
Il faut noter que contrairement à ce que dit le journal, les équipements ne dysfonctionnent pas en continu durant la chasse.
Le Raiju n’est, par exemple, pas capable de faire dysfonctionner un équipement s’il se situe à un étage différent ou s’il est trop éloigné.
Les équipements électronique et les lumières de bâtiment dysfonctionnent à une distance de 15m au lieu de 10m lorsque l’entité est un Raiju.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50
| Santé mentale max. avant chasse (objet électronique à proximité) : 65%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 – 2.5
| Vitesse fixe en chasse (objet électronique à proximité) : 2.5
| Distance de « proximité » des objets électroniques (petites maps) : 6 mètres
| Distance de « proximité » des objets électroniques (maps moyennes) : 8 mètres
| Distance de « proximité » des objets électroniques (grandes maps) : 10 mètres
| Distance de dysfonctionnement des objets électroniques et lumières de bâtiment (au même étage) : 15 mètres (distance normale : 10 mètres)
En difficulté Cauchemar :
La combinaison EMF5 + Orbe est une preuve irréfutable d’un Raiju, car en difficulté Cauchemar, l’Obake aura toujours les empreintes parmi ses deux preuves.
Etant les deux seules entités qui présentent cette combinaison de preuves, il s’agit alors forcément d’un Raiju.
N’hésitez jamais à écouter les bruits de pas en chasse, avec tous les équipements que vous avez laissés dans la maison, les pas « trébuchants » très rapides d’un Raiju seront votre indicateur sûr.
Vérifiez également que la vitesse des pas redevient normale (-/+ 2 pas par seconde) quand les objets électroniques sont éteints.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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