Raiju

fantome 4

Le Raiju est une espèce de bête originaire du Japon, qui s’est propagée dans le monde entier.
Traduit du japonais, le nom Raiju signifie littéralement « bête du tonnerre ».
Le Raiju ressemble fondamentalement à de banals loups, cependant, ils ont quelques qualités qui les rendent différents des loups classiques.
D’une part, ils sont plutôt gros, et l’on raconte qu’ils sont très beaux, et qu’ils possèdent une fourrure grise argentée sur tout le corps.

« Le Raiju est un démon qui profite des courants électriques. Bien que généralement calme, il peut devenir agité quand il est submergé de puissance. »

Le Raiju est l’une des entités les plus dangereuses que vous affronterez. 

La présence de vos appareils électroniques allumés à proximité de cette entité lui permettra de chasser plus tôt et de vous pourchasser à une vitesse plus élevée. 

Plus le nombre d’équipements est élevé, plus il chassera tôt et sa vitesse sera élevée.

Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.

Preuves :

EMF
Projecteur DOTS

EMF 5

Orbes fantomatiques

Projecteur de D.O.T.S

Difficulté d'obtention des preuves
5/6
Capacité d'attaque classique
3/5
Dangerosité du pouvoir
2/3
Outils de poursuite en chasse
4/4

Son pouvoir et ses compétences :
Un Raiju est une entité qui pourra chasser tôt lorsqu’au moins un équipement électronique est allumé, et suffisamment proche de lui.
Sa vitesse en chasse est plus importante s’il y a des équipements électroniques à proximité de lui.

Ce qui compte ou pas :
Les équipements de la maison (lumières de bâtiment, radio, ventilateur,…) ne comptent pas.
Les équipements non-électroniques (bâtons d’UV, encens, briquets, bougies,…) ne comptent pas.
Les équipements éteints, lorsqu’ils peuvent être éteints, ne comptent pas.
De manière globale, à part la caméra frontale, tout équipement allumé pouvant dysfonctionner en chasse compte, y compris la lampe torche. 
Exception : les projecteur DOTS, le capteur sonore, et le capteur de mouvements comptent s’ils sont posés, mais ne comptent pas s’ils sont dans l’inventaire ou dans la main.

Comment l’affronter :
Réduire le nombre d’équipements électroniques allumés à proximité ou à l’intérieur de sa pièce réduit drastiquement le risque que présente cette entité.
Éteindre ou mettre dans l’inventaire les équipements suffit pour que le Raiju ne puisse plus en profiter.
Pour le Projecteur de D.O.T.S, le ramasser et le jeter suffit pour l’éteindre.

En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59

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