Sunny Meadows
Mental institution
Zone centrale (RDC)
Ailes (RDC)
Zone centrale (Sous sol)
Ailes (Sous sol)
L’asile de Sunny Meadows est la map la plus grande du jeu.
Il s’agit de la carte la plus difficile de tout le jeu puisque ses grands couloirs, ses nombreuses pièces et ses portes qui se verrouillent en chasse en font un lieu difficile à explorer.
Elle est constituée d’une large zone centrale ainsi que quatre ailes, qui se verrouillent durant la chasse de l’entité.
Une cour intérieure ainsi qu’une chapelle se situent dans sa zone centrale.
Plusieurs chambres et plusieurs bureaux sont placés un peu partout dans l’asile.
L’ensemble des objets maudits se trouvent au pied de la croix dans la chapelle, leur utilisation est donc risquée puisqu’il n’existe que peu de trajectoires de fuite à partir de cet endroit.
La carte ci-contre vous présente les noms des pièces et leur séparation.
Avec la légende (ci-dessous), vous pouvez retrouver les emplacements des objets maudits, des lavabos, et du disjoncteur.
Trouver le bon type d’entité sur cette map vous rapportera 50$.
Légende:
Disjoncteur (emplacements possibles)
Lavabo
Clé de
voiture
Patte de
singe
Poupée
vaudou
Boîte à
musique
Planche de
Ouija
Miroir
hanté
Cercle
d’invocation
Cartes de
tarot
Placards et casiers
– 2 casiers (Infirmary)
Obstructeurs
– Armoire (Managers Office)
– Etagère (West visitors room)
– Etagère (Classroom)
– Bureau d’enseignant (Classroom)
– Tables (Courtyard)
– Etagère (Dairy Room)
– Tonneaux (Boiler House)
– Etagère (Servant Dining Room)
– Machine a laver du fond (Laundry Room)
– Armoire (Servants Room 2)
– Cartons (Utility Room)
Éléments de boucle
Les éléments de boucle sont utiles contre les entités lentes n’accélérant pas, un Hantu dans la chaleur par exemple. Ils sont TOUJOURS à garder en tête contre un Deogen.
– Couloirs
– Escaliers (Chapel)
– Bureau (Managers Office)
– Tables (Courtyard)
– Tables (Kitchen)
– Tables (Servant Dining Room)
Portes
Attention, vous cacher derrière des portes est extrêmement risqué car l’entité a 50% de chances de regarder derrière la porte lorsqu’il passe à côté, et 100% de chances s’il vous a vu disparaître à proximité.
– Right Entrance Stairwell
– Bakehouse
– Boiler House
– Servant Dining Room
– Utility Room
Placards et casiers
Aucun casier ni placard dans cette aile.
Obstructeurs
– Lit (Male Room 1)
– Etagère (au fond de Male Wing)
– Etagère (Male Day Room)
– TV (Male Day Room)
Éléments de boucle
Les éléments de boucle sont utiles contre les entités lentes n’accélérant pas, un Hantu dans la chaleur par exemple. Ils sont TOUJOURS à garder en tête contre un Deogen.
– Brancard (au milieu de Male Wing)
– Canapé / table-basse (Male Day Room)
Placards et casiers
Aucun casier ni placard dans cette aile.
Obstructeurs
– Lit (Female Room 4)
– Brancard (au fond de Female Wing)
– Etagère (Female Day Room)
Éléments de boucle
Les éléments de boucle sont utiles contre les entités lentes n’accélérant pas, un Hantu dans la chaleur par exemple. Ils sont TOUJOURS à garder en tête contre un Deogen.
– Table (Female Day Room)
– Lit (Female Dorm Room)
– Brancards (au milieu de la Female Wing)
Placards et casiers
Aucun placard ni casier dans cet endroit.
Obstructeurs
– Etagère (Left Entrance Stairwell)
– Etagère (Basement Corridor)
– Paravents (Basement Storage)
– Armoire (Matron Office)
– Paravents (Basement East Corridor)
Éléments de boucle
Les éléments de boucle sont utiles contre les entités lentes n’accélérant pas, un Hantu dans la chaleur par exemple. Ils sont TOUJOURS à garder en tête contre un Deogen.
– Paravents (Basement West Corridor)
– Bureau (Matron Office)
Portes
Attention, vous cacher derrière des portes est extrêmement risqué car l’entité a 50% de chances de regarder derrière la porte lorsqu’il passe à côté, et 100% de chances s’il vous a vu disparaître à proximité.
– Padded Room 1
– Padded Room 2
Placards et casiers
– 2 casiers (Morgue)
Obstructeurs
– Lit (Hospital Room 1)
– Lit (Hospital Room 2)
– Lit (Hospital Room 3)
– Landeau (Hospital Room 5)
– Paravent (Operating Room)
– Poubelles (Morgue)
Éléments de boucle
Les éléments de boucle sont utiles contre les entités lentes n’accélérant pas, un Hantu dans la chaleur par exemple. Ils sont TOUJOURS à garder en tête contre un Deogen.
– Lit (Hospital Room 4)
– Table d’opération (Operating Room)
– Table d’opération (Morgue)
– Portes et éléments de décor (fond de Hospital Wing)
Placards et casiers
Aucun placard ni casier dans cette aile.
Obstructeurs
– Paravents (au milieu de Restricted Area)
– Paravents (au fond de Restricted Area)
– Fauteuil (Examination Room)
Éléments de boucle
Les éléments de boucle sont utiles contre les entités lentes n’accélérant pas, un Hantu dans la chaleur par exemple. Ils sont TOUJOURS à garder en tête contre un Deogen.
– Paravents (au milieu de Restricted Area)
Restrictions d’accès :
Les joueurs doivent être au minimum au niveau 22 pour choisir cette map.
Restrictions de pièce favorite :
L’entité ne peut pas choisir les pièces suivantes comme pièce favorite :
– Connecting Corridor
– Entrance Corridor
– Courtyard Corridor
– Male Wing
– Female Wing
– Basement Corridor
– Basement West Corridor
– Basement East Corridor
– Hospital Wing
– Restricted Area
– Left Entrance Stairwell
– Right Entrance Stairwell
– West Stairwell
– East Stairwell
Apparitions :
L’entité ne peut pas effectuer d’événement paranormal sur les joueurs qui se situent dans les pièces suivantes :
– Courtyard Corridor
– Male Wing
– Female Wing
– Basement Corridor
– Basement West Corridor
– Basement East Corridor
– Hospital Wing
– Restricted Area
Durant une chasse, sur cette map, toutes les portes des ailes, ainsi que celles des escaliers latéraux sont verrouillées.
Evitez autant que possible de vous retrouver dans une aile au moment de la chasse. Sans encens, il peut être difficile de survivre, car l’entité est capable de traverser les portes verrouillées durant la chasse.
Prenez soin de toujours savoir dans quelle aile du bâtiment vous vous trouvez afin de ne pas vous perdre. En cas de besoin, demandez à l’un de vos alliés dans le camion de vous aider à vous orienter.
Le disjoncteur peut être à divers endroits du rez-de-chaussée central, ou dans le couloir du sous-sol. Il peut être difficile d’accès selon l’endroit où se situe l’entité et son appétence à faire sauter le courant. Pensez à emporter les versions puissantes de vos lampes torche.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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