Thayé
Les Thayé (prononcé / θəjɛ́ / « thuh-yeh ») sont également connus sous le nom de Sarai et Tasei en birman (écrit သရဲ) sont des esprits désincarnés dans le folklore du Myanmar qui ont plusieurs formes à la fois, selon la personne qui l’observe.
Ils arrivent au cœur de la nuit et causent des nuisances mineures.
« Le Thayé est connu pour vieillir rapidement, même dans l’au-delà. D’après ce que nous savons, ils semblent se détériorer plus rapidement en présence des vivants. »
Le Thayé est une entité qui sera très active au début de la partie, et donc plus facile à repérer, cependant il sera une plus grande menace pour les chasseurs.
Au fil du temps, le Thayé va perdre en agressivité, et sera de moins en moins actif et rapide.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Orbes fantomatiques
Écriture fantomatique
Projecteur D.O.T.S
Son pouvoir et ses compétences :
Au début de la partie, le Thayé sera beaucoup plus actif que les autres entités, pourra chasser tôt, et courir vite.
Progressivement au fil de la partie, si les joueurs sont à proximité, le Thayé vieillira, abaissant son taux d’activité et sa menace.
Hyperactivité :
Il vous sera beaucoup plus facile d’obtenir les preuves Projecteur DOTS et Ecriture avec un Thayé.
Pas d’humain en vue ! :
Le Thayé restera dangereux si les chasseurs sont éloignés de lui.
En effet, il ne vieillit que si au moins un chasseur vivant est dans la même pièce que lui.
Danger immédiat :
Le Thayé peut chasser très tôt dans la partie.
Il fera des souffles malsains, des interactions et des apparitions deux fois plus souvent que les autres types d’entité, ce qui le rendra facile à trouver.
Il vous sera probablement possible d’obtenir ses preuves assez rapidement, mais prenez garde car votre santé mentale peut chuter rapidement.
Contact humain :
Si un chasseur se trouve dans la même pièce qu’un Thayé, celui-ci vieillira et perdra en puissance.
En revanche, le Thayé cessera de vieillir si aucun vivant ne se trouve dans la même pièce que lui.
Il vous sera possible de traquer si vous avez affaire à un Thayé via une planche ouija si vous en avez une, car celui-ci répondra différemment à la question « quel âge avez-vous » en fonction de son niveau de vieillissement.
Jouer à la bougie :
En jouant à la bougie dans sa pièce, le Thayé perdra tellement rapidement en niveau d’activité sans que vous ne perdiez de santé mentale qu’il lui sera incapable de chasser pendant la quasi intégralité de la partie.
Il sera également plus facile d’obtenir des objectifs de santé mentale sans danger, mais il sera plus difficile d’effectuer des objectifs de chasse sans utiliser les objets maudits.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : très anticipée, 75%
| Perte de capacité de chasse anticipée par niveau de vieillissement : 6% (minimum atteint à 10 niveaux de vieillissement : 15%)
| Vitesse fixe en chasse : 2.75
| Perte de vitesse par niveau de vieillissement : 0.175 (minimum atteint à 10 niveaux de vieillissement : 1.00)
| Niveau d’activité (probabilité d’interaction et d’apparition) : 200% (valeur normale : 100%)
| Perte de niveau d’activité par niveau de vieillissement : 15% (minimum atteint à 10 niveaux de vieillissement : 50%)
| Niveau de vieillissement : de 0 à 10
Mécanique de vieillissement :
Tant que le niveau de vieillissement n’est pas de 10, le Thayé choisit un délai aléatoire entre 60 et 120 qui diminue de 1 par seconde.
Lorsque ce délai atteint 0, s’il y a un joueur dans la même pièce que le Thayé, celui-ci gagne un niveau de vieillissement et choisit un nouveau délai aléatoire entre 60 et 120.
Si en revanche, aucun joueur ne se situe dans la même pièce que le Thayé lorsque le délai atteint 0, le niveau de vieillissement n’augmente pas, et le délai est défini à 30.
Le Thayé répondra également un âge différent à la planche de ouija en fonction de son niveau de vieillissement.
En difficulté Cauchemar :
Le Thayé peut paraître très agressif en début de partie, voire se faire passer pour un Démon ou un Raiju avec les preuves.
Il peut également être distingué de ces entités car le Démon ne partage que l’écriture avec lui et vous aurez donc forcément une preuve qui vous permettra de ne pas les confondre, et le Raiju aura des variations de vitesse durant sa chasse.
Si vous parvenez à rester dans sa pièce, le Thayé perdra fortement en activité et en capacité de chasse anticipée.
Si tel est le cas, contrairement au Revenant, il sera lent même s’il vous repère.
Equipez-vous d’encens et d’un briquet, et vérifiez donc sa vitesse de chasse pour vous en assurer.
Si vous avez une Ouija, vous pouvez également vous assurer qu’il répond toujours par le même âge, si ce n’est pas le cas, c’est un Thayé.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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